Online Eğitim

Oyunlaştırılmış Kanban Eğitimi (GKT)

Agile Dönüşümden Geçen Organizasyonların En Çok Kullandığı İkinci Yöntem Olan Kanban’ı Oyunlarla Deneyimleyerek Öğren!

Oyunlaştırılmış Kanban Eğitimi (GKT)

Agile Dönüşümden Geçen Organizasyonların En Çok Kullandığı İkinci Yöntem Olan Kanban’ı Oyunlarla Deneyimleyerek Öğren!

İşleri zamanında teslim etmenin bir yolunu mu arıyorsun? Öngörülemeyen, plansız işler üzerinde daha fazla kontrole mi ihtiyacın var? Ekibinle beraber daha şeffaf, akışa dayalı bir çalışma yöntemine mi ihtiyaç duyuyorsun?

Kanban, tahmin edilebilir ve sürdürülebilir bir sistem kurmak için teknikler sağlar. Oyunlaştırılmış Kanban eğitimi ile veriye dayalı (Evidence Based) evrimsel değişim modelini benimseyen, bilgiye dayalı ve yaratıcı çalışmalar için geliştirilen Agile Kanban’ın; felsefesi, prensipleri ve pratikleri hakkında bilgi sahibi olacaksın. Eğitimi tamamladıktan sonra Kanban’ı organizasyonunda uygulayabilir bir düzeye gelecek ve kuruluşundaki dönüşüme katkı sağlayabileceksin. Ayrıca, eğitim sonrasında ACM Agile tarafından verilen katılım sertifikasına da sahip olacaksın. Sen de oyunlaştırılmış Kanban eğitimi ile günlük iş hayatındaki akışları nasıl daha öngörülebilir ve çalışabilir bir şekilde yöneteceğini eğlenceli bir şekilde öğrenmeye hazır mısın?

  • 3 yarım gün

  • ACM Agile Katılım Sertifikası

  • Türkçe

Eğitime Kimler Katılmalı?

Takım liderleri, yöneticiler, Kanban Master’lar, Agile Coach’lar, dönüşüm liderleri, organizasyonlarında devam eden Kanban sistemlerini iyileştirmek isteyen ya da Kanban ile ilk adım atmak isteyen herkesin katılabileceği bir eğitimdir. Kanban ile çevikliği hayata geçirmek isteyen farklı sektörlerden pazarlama, yazılım, insan kaynakları, satış, planlama, finans, tedarik zinciri… gibi çeşitli alanlarda çalışan tüm profesyoneller eğitimlere katılmaktadır. Eğitime katılmak için herhangi bir ön koşul bulunmamaktadır.

Eğitimin Amaçları

  • Kanban hakkında başlangıç seviyede bilgi edinmek. (Sistemsel Düşünce yapısı, pull sistemleri, vb.)
  • Kanban mekaniklerini takım bazında benimsemek ve nasıl uygulanacağını görmek
  • Hangi Kanban metriklerinin tutulabileceğini ve nasıl yorumlanabileceğini öğrenmek
  • İş akışını optimize ederek değeri maksimize etmek
  • Organizasyon içerisinde Kaizen kültürünü oluşturmak
  • İhtiyaca yönelik sistemi kurgulayarak eğitim sonrasında Kanban’ı uygulayabilir hale gelmek

Eğitim İçeriği

Kanban, Agile dönüşümden geçen organizasyonların kullanabileceği, 2. jenerasyon Agile metot olarak adlandırılan, çevikliğe ulaşmak için alternatif bir yöntemdir. ¹

Oyunlaştırmanın ise beynin bilgiyi işleme ve depolamasını iyileştirdiği gösterilmiştir. ²

Oyunlaştırılmış Kanban eğitimi; Kanban metodu ile ilgili temel prensiplerin ve pratiklerin üzerine kurulur. Eğitimde; Mural üzerinde post-it’lerle dolu bir Kanban duvarı ile çalışmayı görselleştirme, akışı kontrol kartları ve akış şemaları ile ölçme ve yönetme konusunda uygulamalı deneyim kazanacaksın. Organizasyonunda bir Kanban sistemini nasıl tasarlayabileceğini ve inşa edeceğini deneyimleyerek öğreneceksin. 3 yarım günlük eğitim boyunca Kanban konusundaki teorik bilgini arttırırken örnek uygulamalar ile de öğrendiklerini pekiştireceksin.

  • Kanban Tanımı
    • Kanban’ın anlamı
    • Temel prensipler
    • Ana pratikler
    • Servis gözünden sisteme bakma
  • Kanban Kavramları
    • Sistemsel Düşünce (Systems Thinking)
    • Kanban sistemleri
    • Görselleştirme
    • “Pull” tabanlı sistem
    • Kanban’da taahhüt/söz verme (Deffered Commitment)
    • Kanban’da planlama ve iş alınması (Replenishment)
    • Kanban’da ürün çıktısı (Decoupled Cadence)
    • Müşteri ve sistem lead time değerleri
    • Servis sınıflandırması (Classes of Service)
    • Work-in-progress (WIP)
    • Kuyruk Teoremi; Little Kuralı (Little’s Law)
    • Kümülatif Akış Diyagramı (Cumulative Flow Diagram)
    • Akış Verimi (Flow Efficiency)
    • Kanban metrikleri
  • Kanban’ın Uyarlanması
    • İş akışı modellemesi
    • Kanban sistemi tasarlanması
    • İş tiplerinin belirlenmesi
    • Servis sınıflarının belirlenmesi (Classes of Service)
    • Kanban etkinlikleri / geri bildirim noktaları (Replenishment, Daily, Delivery Planning)
  • Tahta Tasarımı ve Görselleştirme
    • Board görselleştirilmesi
    • Board üzerinde iş kayıtları gösterimi
    • Board örnekleri

Neden ACM?

ACM Agile olarak, alanında öncü dünya çapında birçok kuruluş ile işbirliği yapıyoruz. 14 yıldır 750’nin üzerinde kuruluş ve 20.000’in üzerinde profesyonel ile yaptığımız işbirliğinden elde ettiğimiz deneyimi sizlere aktarıyoruz. Türkiye ve bölgedeki en deneyimli ve geniş danışman kadrosu ile çevikliğin yaygınlaşmasına katkıda bulunuyoruz.

Eğitim Alan Firmalar

    Eğitim Alanların Geri Bildirimleri

    • Eğitmenin konuya hakim, sade anlatım dili, gelen taleplere açık ve eğitim süresince aktif olması eğitimi akıcı hale getirdi.

    • Eğitimin oyunlaştırmalar ile anlatımı, görseller, bol örnekli anlatım ve herkesin katılabildiği etkinlikler ile eğitim oldukça keyifli ve öğretici geçti.

    • 2 gün boyunca oyunla birlikte eğitime aktif olarak katılım sağladık. Oyunlaştırılmış Kanban eğitimi ile birlikte görselleştirmenin de ne kadar önemli olduğunu anlamış oldum.

    • Eğitmenin Kanban’a olan hakimiyeti, sorulan sorulara açık ve net cevaplar vermesi, geri bildirim vermenin önemini vurgulaması ve eğitimin oyunlaştırılmış olması Kanban’ı daha iyi anlamamızı sağladı.

    • Oyunlaştırma olmasını ve adım adım geri bildirimler verilmesi güzeldi. Durum analizi/ikna için kullandığımız before-after oyununu oynamamız da öğrenmede çok etkili oldu.

      Eğitime Kayıt Ol

      Lütfen bilgilerinizi eksiksiz doldurunuz. Dilerseniz sormak istediğiniz sorularınızı da mesaj bölümünde yazabilirsiniz.

      Uzmanımıza Sorun

      Merak ettiklerinizi sorun, uzmanımız cevaplasın.

      Kodu Yenile

      ARAMA

      K.V.K.K. Metni

      Ticari Elektronik İleti Metni